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Barco de BATALLA

Este juego, que data de la Primera Guerra Mundial, originalmente era un popular juego de lápiz y papel. Las versiones de juegos de bloc y lápiz se publicaron en la década de 1930, y en 1967 Milton Bradley lanzó una versión de tablero de juego de plástico. En nuestra versión, una flota militar se enfrenta a una banda de piratas. ¡¿Quién terminará teniendo el botín ?!

1 CONFIGURAR

Cada jugador tiene dos cuadrículas. Estas cuadrículas son típicamente cuadradas, tradicionalmente de 10 × 10, y los cuadrados individuales de la cuadrícula se identifican por letras y números. Para su versión de bricolaje, puede hacer su propia cuadrícula y establecer los tipos y el número de barcos. Un jugador organiza los barcos en una cuadrícula y usa la otra cuadrícula para registrar sus disparos en la cuadrícula de los oponentes mientras buscan hundir barcos. En nuestra versión del juego, eres una flota militar o pirata. ¡Ahoy!

Para configurar el juego, cada jugador organiza en secreto su flota en su cuadrícula, con cada barco ocupando un número determinado de cuadrados consecutivos en la cuadrícula y están dispuestos vertical u horizontalmente (sin posiciones diagonales). Cada cuadrícula solo puede albergar un barco. Los tipos y números de barcos permitidos son los mismos para cada jugador. Nuestro juego tiene una flota sugerida, pero puedes mezclar las cosas en tu versión de bricolaje, siempre que cada jugador tenga la misma combinación de tamaños de barcos.

2 JUEGOS

La persona más joven va primero y el juego se alterna entre los dos jugadores. En cada ronda, los jugadores se turnan para seleccionar una casilla en busca de la flota del oponente. Por ejemplo, un pirata podría decir "Ahoy: 2" para indicar esa posición en la cuadrícula del oponente. Si el oponente tiene un barco en ese lugar, dice "golpear", si no, dice "fallar". Todos los objetivos se rastrean en las cuadrículas con marcas X. Con el objetivo de encontrar y hundir a toda la flota enemiga, con el tiempo, los jugadores obtienen una idea de la ubicación de la flota del oponente.

En nuestra variación del juego, cada jugador también tiene minas o bombas. Estos ocupan una casilla cada uno y se colocan en el tablero de la misma manera que los barcos. Cuando la suposición de un jugador golpea una mina o bomba en el tablero de un oponente, destruye cualquier cosa en ese cuadrado y los ocho cuadrados que rodean inmediatamente en el tablero del jugador que hace la suposición.

Cuando todos los cuadrados de un barco han sido alcanzados, el propietario del barco anuncia el hundimiento del barco. Si todos los barcos de un jugador se han hundido, el juego termina y su oponente gana. Si todos los barcos de ambos jugadores se hunden al final de la ronda, el juego es un empate. Arrrrr!

Giant Octopus

QUIERES HABLAR

COMO UN PIRATA, ¿EH?

 

 

Di "¡Arrrr!" frecuentemente

Di "yo" en lugar de "mi"

Di "tú" en lugar de "tú"

Di "sí" en lugar de "sí"

Di "thar" en lugar de "allí"

Di "tu" en lugar de "eres"

 

En caso de duda, diga "G'yaaaarrrrrrr".

Asegúrate de sacar la "R".

 

  • ¡Ahoy !: hola

  • All Hand Hoy: todos en cubierta

  • Avast !: detener

  • Blimey: expresión de frustración

  • Botín: tesoro

  • Recompensa: premio por capturar a un criminal

  • Briny deep: el océano

  • Bucanero: pirata

  • Bucko: amigo

  • Chantey: una canción que los marineros cantan al unísono mientras trabajan

  • Colores: bandera

  • Dubloon: moneda de oro española

  • Fuego en el hoyo: advirtiendo que un cañón está a punto de ser disparado

  • Hearties: amigos o camaradas

  • Hornswaggle: estafar algo, generalmente dinero, de otra persona

  • Jolly Roger: bandera pirata con calavera y huesos cruzados

  • Botín: dinero o posesiones robadas

  • Abandonado: Ser abandonado sin comida, bebida o posesiones.

  • Matey: compañero de barco

  • "¡Sin cuartel!": Significa "¡No aceptaremos la rendición!"

  • Saqueo: robar

  • Cubierta de popa: cubierta superior en un barco grande

  • Run a Rig: gasta una broma a alguien

  • ¿Savvy ?: ¿Entiendes?

  • Scallywag - alguien en quien no confías

  • Scuttle: hundir un barco

  • Shanty: canción

  • ¡Tiembla madera !: una expresión de sorpresa

  • Sink Me: una exclamación de sorpresa

  • Inteligentemente: haz algo rápido

  • Walk the Plank: se ve obligado a caminar desde un tablón y hacia el mar

  • Yo-ho-ho: la risa de un pirata

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